
在梦幻西游中,低连击技能设定为降低 25%的伤害,同时有 45%的概率触发两次攻击。若按照 100 次攻击来计算伤害期望值,正常情况下(无连击)伤害期望为 100 次乘以单次伤害 1000(假设值),即 100×1000 = 100000。而拥有低连击时,其伤害期望为 145 次(考虑连击后总攻击次数)乘以单次伤害 750(因连击降低伤害),即 145×750 = 108750。并且,拥有连击技能后,还有额外几率触发必杀效果、套装技能,甚至能实现吸血。但令人疑惑的是,为何大家普遍默认连击是负面技能呢?原因主要有以下几点:
其一,高连套价格亲民,几乎成为标配。但凡稍有追求的“正经宝宝”,都能配备高连套,即便属性稍差些也无妨。在这种情况下,低连击的存在感极低,如同空气一般,毫无优势可言。
其二,即便退一步讲,假设你使用的是没有高连套的押镖宠,在执行简单单人任务时,低连击那微乎其微的期望伤害收益,根本不值得依赖。而且在师门收服任务中,低连击还会增加怪物飞走的几率,纯属负面效果。
低连击的收益期望仅为 8.75%,其伤害下限过低,输出效果波动大、不够平滑。在关键时刻,低连击更容易“掉链子”,无法稳定输出。与之相比,高连击的期望值提升幅度显著。再加上高连套价格低廉,几乎每个玩家都能保证自己的宝宝用上高连。此时,低连击便沦为“下水道”技能。虽然从绝对值上看,低连击仍有正收益,但在人人都用高连击的环境下,使用低连击就显得“低人一等”,被视为负面选择。
此外,像高必、善恶套这类技能,其收益计算方式为乘算。连击并不能提高这些技能的期望值,它只是凭借自身较高的输出上限,让人误以为能放大必杀、套装收益。假设游戏中不存在高连击技能,或者说没有高级技能体系,那么低连击或许还算是个不错的技能,它能够与内丹、其他技能以及技能套相互配合。但现实是,游戏中存在高级技能体系,这就使得低连击的地位十分尴尬。
对于其他物理主要技能而言,低级和高级之间的差别并不大,例如夜战、偷袭等。而高连击由于使用该技能的宝宝数量众多,导致其点化石价格便宜。在不带善恶套的情况下,四个蓝技能搭配高连套的输出期望值,远远高于低连击搭配 3 个蓝技能再加上另一个技能的高级套装。甚至低连击搭配 3 个蓝技能,即便不携带另一个技能的高级套装,而是选择高连套,输出也比携带缺失技能的高级技能套要高。
综合来看,对于 4 技能蓝书宝宝,将低连击替换为任意其他物理技能蓝书,再搭配高连套,输出期望值能达到最优。
最后,我们通过公式进一步论证连击是负面技能。以大家熟知的负面技能低连击为例,其有 45%的连击几率,同时会降低 25%的伤害结果。按照公式计算伤害期望值为:0.55(不触发连击的概率)×0.75(降低伤害后的系数)+ 0.45(触发连击的概率)×0.75(降低伤害后的系数)×2(连击次数) = 1.0875。从数学角度分析,以正常情况下的伤害期望值为 1 为基准,1 - 1.0875 = -0.0875,这表明低连击是负面技能。
接着推导高连击的公式,高连击有 55%的连击几率,降低 20%的伤害结果。其伤害期望值计算为:0.45(不触发连击的概率)×0.8(降低伤害后的系数)+ 0.55(触发连击的概率)×0.8(降低伤害后的系数)×2(连击次数) = 1.24。同样以 1 为基准,1 - 1.24 = -0.24。按照这种逻辑,难道高连击也是负面技能吗?
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